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Versión Completa: [REV] The Legend Of Zelda: "The Windwaker" - GC.
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iLi4

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Nombre: The Legend Of Zelda: "The Windwaker" (ゼルダの伝説ゲームの呼び出し, Zeruda no Densetsu Wind Waker)
Plataforma: Nintendo Gamecube.
Año de Lanzamiento: 12 de Diciembre de 2002.

Género: Acción/RPG/Aventura Épica.
Desarrollador: Nintendo EAD.
Productor: Shigeru Miyamoto.
Director: Eiji Aonuma.
Diseñador: Eiji Aonuma.
Banda Sonora: Toru Minegishi, Koji Kondo.

Calificación: Everyone (3+).
Review por: iLi4.


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Historia.
Esta es tan sólo una de las tantas historias legendarias de las cuales la gente habla...

Hace mucho tiempo, existió un sagrado reino, en donde residía en su seno un gran poder. Una próspera tierra fértil, bendita y llena de bosques siempre verdes, altas montañas y paz.

Pero un día... un hombre malvado encontró este gran poder, y lo robó para así usarlo para sus malévolos fines. Usando toda esa ferviente fuerza, esparció una oscuridad sórdida e infinita a través del reino... pero entonces, cuando ya todas las esperanzas se habían desvanecido, y la hora final se aproximaba, un valiente y joven guerrero vestido con una túnica verde apareció de la nada. Usando la hoja de espada legendaria, que el mal jamás podría tocar, derrotó al malvado hombre y lo selló en otro mundo envuelto en la más infinita oscuridad, devolviéndole la luz al reino.

Este valiente joven, quien viajó a través del tiempo para salvar esta tierra, fue conocido como el Héroe del Tiempo.
Su gran historia pasó a través de generaciones, hasta que se convirtió en leyenda.

Pero llegó un día e el cual un sombrío viento empezó a soplar a través del reino...

La gran maldad que todos habían pensado que había sido sellada en las tinieblas por el Héroe del Tiempo, emergió de regreso de los cimientos de la tierra para volver, más fuerte que nunca, a cumplir sus oscuros y malvados designios.

La gente ceryó firmemente que el Héroe del Tiempo volvería para de una vez por todas acabar con esta gran maldad...

... pero el héroe no apareció.

Enfrentados a una ola imbatible de maldad, todo lo ue pudo hacer este pueblo fue rezarle a los dioses. En sus últimas horas en este mundo, habían dejado el futuro de este sagrado reino en las manos del destino.

¿Qué fue lo que pasó con este reino?
Nadie queda con vida ya que pueda decirlo...

El recuerdo de este pueblo desapareció de los anales del tiempo y del espacio, pero su leyenda perduró incluso a través de los respiros del viento... en una cierta isla, se volvió costumbre vestir a los niños con la sagrada túnica verde del héroe de la leyenda cuando cumplieran su edad. Vestidos con el verde de los campos, estos niños aspiraron a encontrar heróicas espadas y derrotar al mal. Los más ancianos deseaban con todo su corazón que ellos fueran tan valientes como lo fue el héroe de la leyenda.

... ahora... un malvado viento sopla hacia nosotros.


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Análisis.
The Legend Of Zelda: "The Windwaker", es la octava entrega de esta gran saga de aventura épica creada por las brillantes mentes de Shigeru Miyamoto y Eiji Aonuma, la cual fue lanzada exclusivamente para la plataforma de Nintendo Gamecube.
Como la primera entrega que seguía el hilo argumental principal de la saga en la consola de Nintendo en 2002, muchos más gamers pudieron adentrarse en este gran universo que se nos presentaba en Wind Waker. Sin embargo, el juego fue objeto de demoledoras críticas por parte de los gamers, debido a una estupidez tan básica como es el apartado gráfico.
Windwaker está basado en el efecto Cell Shading, el cual estructura al juego en una especie de espectro de caricatura. Esto logra crear un título realmente visto de manera vívida y llena de colores, transluciéndose en la entrega más compleja y profunda de toda la saga, debido a su gran hilo argumental, el cual está presente en todo momento.

La historia de Windwaker se ambienta cientos de años después de los sucesos vividos en The Legend Of Zelda: "Ocarina Of Time". Ya después que Link, tras viajar por la corriente del tiempo con el objetivo de salvar a Hyrule, derrota a Ganondorf y lo deja a merced de los sabios del sagrado reino para enviarlo al reino crepuscular. El Héroe del Tiempo, después de esta gran hazaña, fue enviado por Zelda de regreso a su niñez, y se volcó a vivir su vida en la vieja aldea Kokiri hasta el día de su muerte.

Pero el mal que azotó a Hyrule tanto tiempo atrás volvió a aparecer. Por más que los habitantes de esta sagrada tierra esperaron a que el Héroe del Tiempo volviera a salvarlos, él nunca apareció... por lo que el reino fue dejado a su suerte en manos del destino. Nada se pudo hacer. Los habitantes de esta tierra comenzaron a pedirle a la trinidad de diosas de Hyrule, Farore, Nayru y Din, que alejara a Hyrule de todo mal, por lo que las diosas optaron por arrastrar al reino hacia los vacíos del olvido y del tiempo, alejándolo del alcance de todo mal, y perdiéndose para siempre en el recuerdo de los hylianos, y transfigurándose así como una leyenda: la leyenda del Héroe del Tiempo.

Cientos de años han pasado ya desde lo que se conoce como El Gran Diluvio, y el mundo se ha convertido sólo en un inmenso mar, embellecido por infinidad de islas que han quedado como mosaicos de leyendas contadas por los pueblos acerca de este joven que salvó al reino sagrado tanto tiempo atrás. Ahora, es una leyenda que ha sido contada generación tras generación, perpetuada en los anales del tiempo y transformada en una tradición. Debido a esto, en una de las tantas islas que afloran sobre el gran océano, es tradición vestir a los niños con la sagrada túnica verde del Héroe del Tiempo cuando ellos cumplieran su edad.

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En esta entrega, personificamos a uno de estos niños, obviamente de un parecido bastante notorio al héroe de la leyenda, Link. Todo comienza en la Isla Outset. Link duerme profundamente en el observatorio de la isla, mientras su pequeña hermana Aryll lo llama incesantemente. Al encontrarlo, lo despierta y le cuenta que su abuelita lo espera en casa porque ya es su cumpleaños, y la anciana lo espera para regalarle la túnica que por tradición todos los niños se colocan al cumplir la edad del Héroe del Tiempo. El pobre chico la encuentra algo abrigadora para usarla en este caluroso día, peor por respeto a la simpática abuelita, se la coloca.
Lógicamente, el espíritu Zelda no tardará en aparecer. Mientras recorrimos un rato el paisaje de Outset, veremos que un gran pájaro vuela sobre la isla llevando aprisionada a una chica en una de sus patas. De la nada, el bicharraco es alcanzado por una bala de cañón disparada desde un barco pirata que encalla en la isla. Debido a esto, el pájaro suelta a la mujer, quien cae en los bosques que se encuentran en la parte alta de la isla. Link corre a buscarla, pero al rescatarla de su estrepitoso aterrizaje, la mujer, de nombre Tetra, no le muestra un sincero agradecimiento y se va del lugar.
Nuestra aventura comenzará un poco más adelante. Al poco regresar, Link observa que Aryll, su hermanita, es secuestrada por el pajarraco, quien se la lleva lejos del lugar. El pobre chico sale corriendo detrás, pero es detenido por Tetra, quien a regañadientes le ofrece su ayuda, pero para ello, le pide que lleve consigo un escudo y una espada, cuya búsqueda la haremos en Outset, manejándonos un poco en los controles del juego.

Así, la aventura de Windwaker se inicia con la búsqueda de Link para encontrar a su pequeña hermana. Sin embargo, todos estos sucesos darán un giro retrógrado hacia una profunda historia de proporciones épicas, donde más allá de una simple búsqueda, la aventura se extenderá más allá de los límites de Outset, explorando un gigantesco mar y elevándose a la altura de los dioses que nos guiarán hacia el perdido recuerdo del Héroe del Tiempo, para combatir al maligno viento que sopla desde lejos.

Al igual que en Ocarina Of Time, Link también contará con un instrumento que le permitirá manejar de cierta manera algunos sucesos a su favor. Debido a la coletilla del juego, el concepto de viento está íntimamente relacionado con el videojuego. De hecho, dicho instrumento es llamado el Conductor de Viento (Windwaker... más que claro), y le permite a Link manejar el viento para conducir su dirección, o pasar del día a la noche, así como algunas acciones más. Dicho conductor se basa en melodías, lo que recuerda claramente a la sagrada Ocarina del Tiempo.

Así, uno de los juegos más esperados del viejo cubo de Nintendo, atropellaba las estanterías como la entrega más esperada de Zelda... no habían excusas para no jugarlo... ya que prometía una historia llena de emotividad y contenido valórico. Además, este juego es, sin duda alguna, la prueba más fehaciente que los gráficos son sólo un detalle frente a lo que realmente debe entregar un juego.

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Presentación.
Windwaker es un juego cuya presentación es excelente, y se apega a la clásica pauta de Ocarina Of Time para brindarnos un bello menú de entrada. Si esperamos unos minutos antes de pulsar Start, podremos apreciar una intro que nos sumerge de manera inmediata a la gran estética en versión Cell Shading que posee el título. Si bien podríamos criticarle la falta de originalidad en esto, sigue siendo un trabajo estupendo, por lo cual la nota no puede desmerecerlo.

NOTA: 9/10.

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Gráficos.
Sin duda el apartado gráfico es el más criticado de esta entrega. Basado en un motor gráfico estrcturado mediante el efecto Cell-Shading, Windwaker se presenta como un mundo caricaturizado como un unvierso bellísimo y vívido, lleno de colores que dan vida al paisaje que se erige más allá del horizonte del gran océano. Sin duda sorprendente. Además, no por ser un juego en espectro Cell-Shading es una pobreza gráfica, debido a que los shaders presentes en el mapeo del juego son todos en alta calidad, y optimizados a tal punto que el videojuego jamás presenta caídas de framerate a lo largo de todo su desarrollo. Lo único que podríamos criticarle es su efecto niebla, el cual pudo haber sido más complejo, pero que diablos! Es un juegazo y ello no le resta puntos a su gran jugablidad.

NOTA: 9/10.

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Sonido.
Hace mucho tiempo que estábamos acostumbrados a los clásicos acordes épicos de esta saga, pero sin duda, Windwaker avanza un escalón más por sobre lo esperado y nos ofrece una banda sonora de altísima calidad, donde una vez más Koji Kondo se luce y se pone en el sitial de los grandes compositores de los videojuegos, tales como Akira Yamaoka, entre otros. Melodías llenas de vida propia, las cuales acentúan la inmersión que tenemos dentro del mundo que se nos presenta en este juego. Recordemos que el espíritu ZELda presente a lo largo de toda esta saga, nos adentra y nos hace sentir siempre parte de la aventura de Link. Quizás que nuestro protagonista sea, por así decirlo, mudo, nos hace pretender ser nosotros quienes empuñamos la espada y avanzamos de mazmorra en mazmorra, y la música es un estandarte de ello, en especial en esta entrega.
Efectos sonoros de calidad increíble. Un mar que realmente se siente imponente, y un efecto climático sin igual, sumado a los ecos presentes en cada mazmorra, nos hacen olvidar que estamos sentados en nuestros dormitorios jugando, sino que creemos estar derribando a nuestros demonios con el objetivo de avanzar. Simplemente magistral.

NOTA: 10/10.

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Jugabilidad.
A pesar de basarse en lo mismo que vimos en Ocarina Of Time, la jugabilidad de Windwaker suma elementos nuevos a la saga, transluciéndose en un gameplay mucho más dinámico y sujeto a la acción que su antecesor. Ya no tendremos que sólo atacar manualmente al enemigo, sino que aquí podremos esperar a que nuestro botón A parpedee para esquivar ataques y dar certeros sablazos por la espalda. Esto, sumado a la posibilidad que tiene Link para navegar a través del gran océano, le transfiere a este título una gran jugabilidad técnica, dotada de innumerables elementos de apoyo. Además, sumado a las ya clásicas mazmorras, tendremos muchísima más elaboración entre los saltos de una mazmorra a otra, ya que habrá veces en las que podrán pasar hasta siete horas entre una y otra, dotando al juego de un niver de dificultad bastante alto, aunque no tan superlativo como su antecesor.
Sin duda sublime, y razón más que suficiente para que el hilo principal de la leyenda de Zelda siga rozando la perfección en este plano.

NOTA: 10/10.

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Valoración.
Nada que decir. Personalmente, y como dije en su momento, este juego es la prueba más fehaciente de que un juego no necesita de un apartado gráfico ultra-realista para cautivar y convertirse en, sin duda, uno de los mejores juegos de la historia. Sin duda el que más profundidad y complejidad en cuanto a trama posee en toda la saga, es un MustHave para cualquier owner de Gamecube.

NOTA: 9.5/10.

NOTA FINAL: 9.5.

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Onceava entrega para las reviews de este gran foro. Ojalá siga creciendo, porque en el último tiempo se han aportado posteos muy interesantes, y que da gusto de responder ^^!
Saludos y ojalá que esta revisión sea del agrado de todos ^^!
samusx

Excelente juego, muy bueno por su historia profunda y su jugabilidad increible. la cantidad de islas es impresionante y la extension del mar tambien.

un Must Have para cualquier owner de una GC

Saludos!
Dark White
concuerdo con samusx, es un must have, de hecho lo mejor del catalogo de cubo, lo que me parece dificil de aceptar es el hecho de tene la historia siempre presente, ya que en el salto de poseer el mapa de los cofres de la trifuerza hasta encontrar todos los fragmentos se hace tedioso e impresentable, de hecho una persona que se adentra en el universo de Zelda podria desanimarse en esta etapa... quiza y solo por eso le bajaria a un 9.0 el ponderado.

saludos.
_[ZeHuZ]_
NO HAY COMO EL VERDADERO ZELDA, ESA ES MI OPINION...


AUNQUE NO LO E JUGADO ESTE CAIJ45IZ.gif
alexander_09
No he jugado este pero estoy ansioso... me quede con ganas de mas luego de Twilight princess..
Pero no quiero empezarlo hasta que acaben las clases quiero tener tiempo libre para jugarlo.
Buena review.

Salu2
(...)
De las críticas que le puedo hacer a este juego:

1.- Es bastante fácil: Es uno de los Zeldas con menos templos de la serie, solo superado por Majora's Mask, aunque este último se justificaba por sus interminables Side Quest y una historia bastante interesante (que considero la mejor de la saga). Pero WW contiene 5 templos, de los cuales los 3 primeros son sencillos (algo largos algunos, pero fáciles), y los 2 restantes tiene sus retos, pero lamentablemente no se a quien se le ocurrió que los personajes que te acopañan en aquellos templos, te SOPLEN la respuesta sin siquiera preguntarles...eso me cargó (aún siendo que ya se me había ocurrido que hacer, pero igual te dicen...)

2.- El tema de los mapas de trifuerza: En verdad es un proceso bastante largo y tedioso...incluso casi innecesario, aunque alarga la vida del juego, estar navegando como 3-4 horas buscando los mapas, luego buscando la trifuerza y después de juntar las rupias necesarias para que te los lean...ni siquiera es tan complicado, pero si aburre un tanto.

3.- El tema del mar: Si no tienes el ciclón, tienes que mamarte un largo trecho para llegar del punto A al B...al menos viajando en Epona ves algo de campo que puede ser entretenido, pero no en el mar...

A pesar de esto, sigo concordando con el análisis de iLi4.

Cabe destacar también, que el combate final contra Ganon, es de los mejores de la saga.
Arbosis
Yo lo encontré super bueno juego, pero lo que no me gustó fue lo extremadamente facil
lalolalo
La lleva este juego....tiene eso que te hace... como meterte en el juego.
eliasxx
CITA(Arbosis @ 15 Nov 2008, 15:08) *

Yo lo encontré super bueno juego, pero lo que no me gustó fue lo extremadamente facil

x2 fue sencillo el tema de sacar las partes de la trifuerza era lo que mas uno se demoraba y si hablamos de zeldas faciles para que decir de zelda tp ._. me prometieron 100 horas de gameplay y al final me lo di vuelta en 11 horas D: y sacando todo 20 horas que manera de ver como mi vida era consumida por la gamecube xD
(...)
CITA(eliasxx @ 15 Nov 2008, 15:40) *

CITA(Arbosis @ 15 Nov 2008, 15:08) *

Yo lo encontré super bueno juego, pero lo que no me gustó fue lo extremadamente facil

x2 fue sencillo el tema de sacar las partes de la trifuerza era lo que mas uno se demoraba y si hablamos de zeldas faciles para que decir de zelda tp ._. me prometieron 100 horas de gameplay y al final me lo di vuelta en 11 horas D: y sacando todo 20 horas que manera de ver como mi vida era consumida por la gamecube xD


20 horas??? yo me demoré como 35 la primera vez. En todo caso, no prometieron 100, prometieron 50 (lo cual tampoco cumple).
alexander_09
Yo llevo como 50 horas y todavia no pillo los fantasmas del Twilight princess..
Xd
iLi4
CITA((...) @ 15 Nov 2008, 16:34) *

CITA(eliasxx @ 15 Nov 2008, 15:40) *

CITA(Arbosis @ 15 Nov 2008, 15:08) *

Yo lo encontré super bueno juego, pero lo que no me gustó fue lo extremadamente facil

x2 fue sencillo el tema de sacar las partes de la trifuerza era lo que mas uno se demoraba y si hablamos de zeldas faciles para que decir de zelda tp ._. me prometieron 100 horas de gameplay y al final me lo di vuelta en 11 horas D: y sacando todo 20 horas que manera de ver como mi vida era consumida por la gamecube xD


20 horas??? yo me demoré como 35 la primera vez. En todo caso, no prometieron 100, prometieron 50 (lo cual tampoco cumple).

yaaaa me sentí mal tongue.gif
Yo me demoré precisamente 50 horas en terminar el Zelda TP... Lo que pasa es que siempre me detenía a disfrutar harto el juego... eso debe ser.
Saludos!
(...)
xD, ahora que lo jugué de nuevo, me dediqué a pasear con Epona en vez de usar los portales, es 100 veces más divertido xD.

A todo esto...tienen razón...se me había olvidado los fantasmas :S...llevo como 35 xD...aún me faltan 25, ahí voy a completar las 50 horas xD. Me retracto de mi mensaje anterior.
pablomaniax
el windwaker es un juegazo me acuerdo que me lo regalaron
el mismo dia en que llego a chile, era la gran novedad en el mundo de los videojuegos.
Es bellizimo, concuerdo que lo unico que me molesto un tanto fue las pocas masmorras y/o castillos del Wind Waker.

Lo de la trifuerza, no parecio tan terrible, era una buena escuza para conocerte todo el mapeado y encontrar una que otra cosa interesante.

Yo tambien le pongo un 9.5
saludos, buen review
eder
buen juego, las graficas increibles, me gusto el diseño y todo

wink.gif

saludos!!!
najo94
buena review, como la quinta que leo tuya,pero dices que este personaje es link o un niño que imita a link :S
la grafica igual parece un poco mula, pero si el gameplayes weno eso da lo mismo
(...)
Este niño, vendría siendo la reencarnación del héroe del tiempo. (o del Link de Ocarina of Time)
iLi4
CITA(najo94 @ 11 Dec 2008, 22:40) *

buena review, como la quinta que leo tuya,pero dices que este personaje es link o un niño que imita a link :S
la grafica igual parece un poco mula, pero si el gameplayes weno eso da lo mismo

Es, como decirlo... una reencarnación de Link. La gracia de Windwaker es que se comfigura en un mundo muy alejado en el tiempo de lo que fue Hyrule, y quienes luchan contra los vientos malignos son los descendientes de los héroes que un día lucharon contra Ganondorf...
Saludos!
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